发布时间2025-05-23 02:38:08 来源:小编 阅读次数:次
营销服务业务收入同比增长20%至319亿元,连续十个季度实现两位数增长◆■★■◆,本季来自大多数重点行业的营销服务收入均有所增长。此增长主要由于广告主对视频号★◆◆、小程序及微信搜一搜广告库存的强需求◆★。
腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾称,AI 能力已经对效果广告与长青游戏等业务产生了“实质性的贡献”◆◆。
以及★■,对现在炙手可热的腾讯电商业务来说,AI赋能也有想象空间。腾讯总裁刘炽平说,微信电商不做★◆“全网最低价”流量消耗战◆■◆◆◆■,而是通过精准用户洞察(AI赋能)与场景融合(例如“边聊边买”)提升体验★◆◆。“AI与电商的战略重心均指向 ■■◆★■■‘深挖生态协同,强化场景闭环’■■■★。”刘炽平说★◆■■。
但AI伴游(俗称“人机”)的加入,则可以缓解老游戏的玩家流失压力。虽然人机的存在并不是新故事★◆★,但玩家以往对人机普遍有“游戏水平差”的印象◆★。未来◆◆◆★■★,通过AI水平的提升■◆◆■★,人机也可以变得更加智能★◆,真正给玩家带来不输于真人对手的体验。
至于微信电商,也在紧锣密鼓的部署之中,微信近期对这一业务的调整之快◆■◆◆、之密远超过去几年,几乎每周都有新功能开启测试或上线,证明一向◆■★★◆“敢为天下后◆■■■◆”的微信团队已经准备好了面对电商业务的爆发。财报发布前的几个小时,腾讯宣布在微信事业群成立电商产品部,负责人曾鸣向腾讯高级副总裁、微信事业群总裁张小龙汇报■◆★◆。
电商业务走上正轨后,除了能带来新的电商收入■◆★,还能形成“曝光-转化-复购”正循环,给正受到宏观经济影响的腾讯广告和金科与企服业务带来新的刺激★■★★。
一季度,分业务来看,腾讯本土市场游戏业务同比增长 24%。财报发布前,考虑到去年同期的低基数,分析师实际上已经调高了预期(15%)★★,但腾讯仍然好于这一预期。这得益于《王者荣耀》与《和平精英》的收入增长,以及近期发布的 《地下城与勇士:起源》与《三角洲行动》的收入贡献★◆★◆■★。国际市场游戏收入为同比增长 23%,则是由于《荒野乱斗》 ◆■◆、《部落冲突:皇室战争》及《PUBG MOBILE》的收入增长。
这个季度,企业与外界的关注重心都放在了AI上,甚至高于前几个季度★◆★“微信电商”这一关键词◆◆■★。从乐观的层面来说◆■◆,AI对于腾讯所有核心业务都有可以想象得到的帮助★■★◆◆,但从担忧的角度来说,对AI的投入会带来短期内不小的支出增长★◆■★◆。
据长桥海豚投研估算,一季度腾讯视频号广告收入规模(主要为外循环+电商,互选广告因为净收入确认★★■◆,占比较低)可能超80亿,同比增长超50%■◆◆,占总体广告收入比例已经有25%★◆★。近六个月来,视频号广告加载率稳定维持在3%-4%区间,可见视频号的广告潜力还远未释放。
“我们相信★★■◆◆,现有高质量收入来源的经营杠杆效应将助力消化AI相关投资成本,确保该投入阶段财务表现健康。这些战略性AI投资将长期为用户与社会创造价值★◆■◆◆★,并为公司带来可观增量回报。◆◆★”马化腾说。
另外,财报中提到,通过提升生成式 AI 能力,腾讯升级了广告技术平台■◆◆■■,例如改进图像生成与视频编辑功能以加速广告制作,推出数字人解决方案以促进直播活动,以及加深对商品与用户兴趣的理解以提升推荐效果。
同时★■◆■,研发开支同比上升21%,主要因员工成本增加及AI相关投入加大所致。销售及市场推广开支同比上升4%,也是为了推广元宝等AI原生应用,相比之下★◆◆★■,新游戏的发行广告支出反而有所减少。
另外,AI也辅助了腾讯的游戏业务★◆★◆★■,特别是已经◆■★■◆“人到中年◆■◆”的长青游戏。米歇尔表示◆■,AI在竞技类多人游戏中的应用尤为关键,除了担任新手引导以及反作弊检察官外◆★★★,还能充当玩家伴游◆■★★■。
今年一季度■◆■◆■,腾讯对微信电商的产品调整和政策调整异常密集——为微信小店新增入口、力推送礼物功能、开放朋友圈挂载商品功能、发布★★◆★◆“达人广场”、上线元保证金带货”取消类目限制等等凯发体育平台入口,一切都在宣告着这个谨慎的团队已经准备好了迎接电商业务的爆发★■■■★◆。
考虑到腾讯作为电商市场的★★◆★■■“后来者”,在掌握用户消费数据上与字节跳动等公司仍有差异,那么通过布局AI,也许可以让腾讯在电商广告的竞争中提升推送精准度◆■■◆,以长板来支援短板◆★■★★。
今年一季度,腾讯控股再次实现收入与毛利的双位数增长。本季度公司营收1800.2亿元,同比增长13%;毛利1004◆★◆★★■.9亿元,同比增长20%■◆■★◆;经营利润(Non-IFRS)693亿元■★◆◆,同比增长18%★■★★■◆。至此★★◆◆★,腾讯公司的毛利、经营利润增速已连续十个季度领跑营收增长。
当然,这一切也不是没有代价的。去年四季度,腾讯的资本支出就是所有中国科技公司里最高的凯发体育平台入口。本季度★◆◆■◆,豪掷千金的腾讯一如既往,资本开支猛增 91%★◆,其中的大头就是购买GPU的花销。
以及,随着微信电商规模的扩大,腾讯企服业务也能获得更多的佣金收入。对金融业务来说,则能弥补腾讯目前在线上实物交易上的缺少。刘炽平称,观察一季度数据,腾讯发现交易笔数持续上升,但交易价格实际走低★★■★■。“我们的推测是◆■,这可能处于供给侧竞争的最后阶段,而此时需求侧已开始回暖★■◆★■。”刘炽平说。
腾讯内部人士对36氪透露称,调整是为更好地支持商家及创作者成长,促进微信小店、公众号、小程序等业务发展◆★◆,微信开放平台对组织架构进行内部优化■★★,设立开放平台部及电商产品部,相关团队工作职能不变。
对MOBA长青游戏来说◆■,玩家的体验与对手的人数和水平息息相关,但老游戏玩家流向新游戏是不可阻挡的趋势★◆■★◆,一旦玩家无法在系统内匹配到旗鼓相当的对手,游戏的体验也就大打折扣。
在财报电话会议的开篇发言上,马化腾一上来就表示,AI能力已在效果广告◆■■■■★、品牌广告及长青游戏等业务中产生了切实的贡献。考虑到AI作为长周期投资,其收益本应存在自然滞后性,CEO的这番发言令人多少有点意外。
首席战略官詹姆斯·米歇尔称■■,当前AI对广告收入的核心贡献是广告点击率(CTR)的提升——历史数据显示◆★★◆■,横幅广告平均点击率约0.1%,信息流广告约1◆◆■■.0%◆■,而借助AI优化凯发体育平台入口★◆◆◆★◆,部分广告位的点击率已可提升至3★◆■■.0%区间。
财报发布当天的组织调整所释放的信号更加明显——微信事业群成立电商产品部,负责微信内交易模式的探索,加速发展交易基建及交易生态,运营微信交易新模式;原开放平台基础部负责人曾鸣担任新成立的电商产品部负责人,向腾讯高级副总裁、微信事业群总裁张小龙汇报★◆◆◆■◆。